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Renmazuo

 

[SCRITTA A MATITA IN ALTO AL CENTRO]

Forse il viso così è più “cool”?

 

Posizione che comprende gomito e polso

 

[SCRITTA A MATITA A SINISTRA VICINO ALLA MANO]

Qui dentro c’è un revolver

 

[SCRITTA A MATITA A DESTRA VICINO ALLA MANO]

Canna dell’arma da fuoco

 

[SCRITTA A MATITA IN MEZZO A DESTRA VICINO AL MANTELLO]

Mantello a due strati

 

[RIQUADRO DESIGNER’S COMMENT IN BASSO A SINISTRA]

Dal momento che c’erano già dei Gear della Chiesa disegnati internamente da Square, ho progettato questo usandoli come riferimento. Inoltre, volendo far emanare al design del gioco un’idea di coerenza, ho aggiunto qualche tocco di Weltall qui e lì. Il mantello non era lì per chissà quale motivo, ma quando ho chiesto se si potesse rappresentare in-game ho ottenuto una reazione entusiasta, del tipo: “Ma certo, è fantastico! Lo faremo assolutamente!” [ride]. Certo non è che il gioco abbia un milione di poligoni, ma il modo in cui il mantello si muove è abbastanza notevole.

 

[SCRITTA NEL RIQUADRO IN BASSO A DESTRA]

Armi di Renmazuo

 

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