[RIQUADRO DESIGNER’S COMMENT]
Credo che questo sia stato il Gear più problematico da disegnare. Ho perso il conto del numero di schizzi che ho accumulato... in pratica, i tipi addetti al design in Square Enix continuavano a cambiare idea dicendo che apparteneva al protagonista, ma doveva avere un’aria “debole” o “malvagia”. Ero abbastanza preoccupato, ma alla fine penso di avergli dato il feeling giusto.
Quella che mi ha fatto penare durante il design è stata l’unità dorsale. Sono stato davvero sollevato di constatare che a tutti era sembrata un’unità per il volo. Altrimenti, se si fosse capito che era un meccanismo per la trasformazione, ci si sarebbe subito aspettati una scena di trasformazione prima o poi.